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windelf - 程式機械 | 2022-11-10 | 點閱數: 258

練習「粒子特效」
PS :變數「速度」需選擇「僅適用當前角色」,表示每個分身都會有屬於自己的變數和數值,讓每個火花都獨一無二。

【發想】
利用「計時器」來「摸擬重力」,畫出煙火軌跡。
但目前尚未解決如何修改軌跡顏色,或使之變亮或淡出???
12/25 更新
網路是個好地方, 11 月依書寫了一個煙火的程式,但一直無法使軌跡變淡消失。不過今天查詢了筆跡的用法,找到一個方式可消除筆跡的方式。目前看來效果還不錯,就是按下開始鍵後,還需等待數秒,讓分身製作完成。

《積木程式原理》
製作一個「全黑背景」的角色:
將圖層移到最下層
設定「幻影」效果為 80 ,使之接近透明,再使用重複無限次積木「蓋章」,不斷將黑色色塊疊印在舞台上,遮蓋住畫筆的筆跡。
因為筆跡不斷被黑背景疊印,所以會出現慢慢消失的效果。

#15 煙火 無重力軌跡
作品位置: https://scratch.mit.edu/projects/781133231

#15 煙火 重力軌跡測試版
作品位置: https://scratch.mit.edu/projects/746490227

#15 煙火 重力軌跡正式版
作品位置: https://scratch.mit.edu/projects/781113071