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windelf - 生活 | 2015-05-13 | 點閱數: 542

2009/07/17初稿
2009/08/24一稿

沉浮網路書海,以前的熾天使書城,後來的遊戲頻道,而今起點、縱横……。
自以為小說可分兩類,一是反應了真實的人生,世界可以虛構,神幻鬼怪穿越異世界,要多神妙奇特均可。唯有人性是永遠不變的,簡單的善惡對決吸引不了人們的關注,人性複雜矛盾多變的愛恨情仇,才能引起人們的共鳴。情愛的選擇、利義的掙扎、前程道路的茫然,都是平凡如你我者曾經歷的人生,而在小說裡尋找一種補償。

另一類呼喚的則是潛藏的欲望,所謂的yy,便是因此而起。初見之時,或可嘗個鮮,但千篇一律的公式實在膩味。
最近在追的幾本小說便是如此,一口氣同時看好幾本後的感覺竟然均極為相似,好像回到以前玩日式RPG的感覺,打怪升級開新圖打怪升級開新圖,從一級的史萊姆打到99級的巴哈姆特,從山中小村落打到銀河系九十九重天。也許怪物變強了,角色特技變多了,身上裝備變好了,不過整個遊戲過程沒有什麼不同,依舊是打怪升級。

將同樣的模式放在小說身上,便會發覺,也許主角的敵人一直在變,不過也只是武力水準的差別,後面的拳頭大一點,不過腦袋還是一樣(小)。
好一點的,主角的成長較有說服力,差一點的,反正怎麼玩都會有好事發生在他身上,別人號稱如何天才都是出來給主角打臉的。而有些小說則像像開了金手指的GAME,或許意外遇到前輩高人、或許是穿越來的,或許是散仙轉世、總之必有過人之處。當然,如果主角沒有啥特別的,誰也不會想看,平凡的故事自己來演就好了。

但是這個特別之處如果只是武力比別人強,真的沒啥好看的,就像玩遊戲升級一樣,一步一步慢慢走才有意思,一步登天固然爽快,但不是依靠自我努力而來的,總會覺得有些空虛。

尤其是這樣的劇情常著重在升級上,要升級,不外乎幾種可能,普通點打怪掉寶、特別點古蹟撿寶、厚黑地殺人搶寶、反正不論如何,主角定能越級挑戰。
而通篇出場人物並未有啥特別之處,除了主角、主角的朋友、女友、導師之外,其他的全是配角,一律富家子弟、王公貴族、不世出的天才,一定都看主角很不順眼、瞧不起主角、欺負主角,而後就是主角威能全開,不管是誰,全被主角放倒了。不論多大條的對手,一律秒殺,爽則爽已,不過爽完後就沒了。看完後還真是有那麼點空虛啊!

而起頭難,收尾更難,網路寫手滿山滿海,要找到起頭精采別緻創意十足的,不難,可是真能善始善終的,只有聊聊幾本,還有些收尾見人見智,好聽點的說法是:故事的結束,其實是另一個故事的開始。
其實根本是太監斷尾了,真是令人無語啊。

 

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